Четыре ИИ-игрока прошли Minecraft за 27 часов
Препринт, ещё не рецензирован · ранние данные
Кратко
Автономные ИИ-игроки — программы, которые сами планируют действия, пишут и исправляют код, — по заявлению авторов прошли Minecraft от случайного мира до победы над Драконом Края. За 27 часов 14 минут они создали 2 783 программы и погибли 605 раз; люди не задавали им роли и не писали игровую логику.
Зачем это знать?
Такой запуск показывает, что ИИ может больше суток удерживать общий план и координироваться с другими ИИ в тысячах шагов. Успех в специально ограниченной игре ещё не говорит о надёжности в реальных инженерных задачах.
Разбор
Четыре агента получили не готовые сценарии, а только доступ к игрокам через Mineflayer — открытую библиотеку для управления Minecraft. Они общались в игровом чате, хранили общую память и сами создавали программы для добычи ресурсов, навигации и боя. Исследователи наблюдали за происходящим через панель и могли остановить запуск, но, по описанию авторов, не вмешивались.
Самый показательный эпизод связан с поиском портала. Один из агентов дважды бросил Око Края из разных точек, записывая его полёт каждые 50 миллисекунд. Затем программа пересекла направления этих полётов и оценила место подземной крепости. Это не было заранее встроенной игровой функцией: агент сам написал код для измерений и геометрического расчёта.
Координация понадобилась и после ошибки. Когда один игрок утонул, неся все двенадцать глаз, другие передали товарищу точное место и время, когда предметы исчезнут. Тот успел забрать их и продолжить строительство портала. Авторы также описывают разделение работы, обмен найденными сведениями и восстановление чужих предметов — то есть команда не просто выполняла независимые поручения, а подхватывала последствия действий друг друга.
Ключевые цифры
Можно ли доверять
Это препринт с arXiv, а не статья, прошедшая независимую рецензию. Кроме того, вывод основан на одном запуске в одной игровой среде; авторы сами отмечают ограничения результата, поэтому он хорошо показывает возможность такой системы, но ещё не доказывает её надёжность в других играх или реальных задачах.
- Это препринт, поэтому результат ещё не прошёл независимую научную проверку.
- Вывод основан на одном запуске в Minecraft; успешное прохождение игры не доказывает надёжность агентов в реальных долгосрочных задачах.
- Агенты часто ошибались и погибали: на прохождение ушло более 27 часов и 605 смертей.
Пересказано ИИ по научной статье. Это научпоп, а не совет врача. Как это устроено