dumai
ИИarXiv cs.AI

Четыре ИИ-игрока прошли Minecraft за 27 часов

Препринт, ещё не рецензирован · ранние данные

Кратко

Автономные ИИ-игроки — программы, которые сами планируют действия, пишут и исправляют код, — по заявлению авторов прошли Minecraft от случайного мира до победы над Драконом Края. За 27 часов 14 минут они создали 2 783 программы и погибли 605 раз; люди не задавали им роли и не писали игровую логику.

Зачем это знать?

Такой запуск показывает, что ИИ может больше суток удерживать общий план и координироваться с другими ИИ в тысячах шагов. Успех в специально ограниченной игре ещё не говорит о надёжности в реальных инженерных задачах.

Разбор

Четыре агента получили не готовые сценарии, а только доступ к игрокам через Mineflayer — открытую библиотеку для управления Minecraft. Они общались в игровом чате, хранили общую память и сами создавали программы для добычи ресурсов, навигации и боя. Исследователи наблюдали за происходящим через панель и могли остановить запуск, но, по описанию авторов, не вмешивались.

Самый показательный эпизод связан с поиском портала. Один из агентов дважды бросил Око Края из разных точек, записывая его полёт каждые 50 миллисекунд. Затем программа пересекла направления этих полётов и оценила место подземной крепости. Это не было заранее встроенной игровой функцией: агент сам написал код для измерений и геометрического расчёта.

Координация понадобилась и после ошибки. Когда один игрок утонул, неся все двенадцать глаз, другие передали товарищу точное место и время, когда предметы исчезнут. Тот успел забрать их и продолжить строительство портала. Авторы также описывают разделение работы, обмен найденными сведениями и восстановление чужих предметов — то есть команда не просто выполняла независимые поручения, а подхватывала последствия действий друг друга.

Ключевые цифры

1,3 кмИменно на таком расстоянии от деревни агенты оценили положение крепости, используя наблюдения за полётом игровых предметов.
43 мОшибка оценки оказалась меньше длины нескольких городских кварталов, хотя крепость находилась под землёй.
50 миллисекундТак часто агент снимал координаты летящего Ока Края, чтобы восстановить его направление.
2,5 минутыСтолько времени оставалось на спасение предметов до их исчезновения после того, как игрок утонул.

Можно ли доверять

Это препринт с arXiv, а не статья, прошедшая независимую рецензию. Кроме того, вывод основан на одном запуске в одной игровой среде; авторы сами отмечают ограничения результата, поэтому он хорошо показывает возможность такой системы, но ещё не доказывает её надёжность в других играх или реальных задачах.

  • Это препринт, поэтому результат ещё не прошёл независимую научную проверку.
  • Вывод основан на одном запуске в Minecraft; успешное прохождение игры не доказывает надёжность агентов в реальных долгосрочных задачах.
  • Агенты часто ошибались и погибали: на прохождение ушло более 27 часов и 605 смертей.

Пересказано ИИ по научной статье. Это научпоп, а не совет врача. Как это устроено

Источник и детали
ЖурналarXiv (cs.AI)
Дата публикации у нас18 октября 2026 г.
Дата источника15 октября 2026 г.
ОригиналОткрыть
АвторыMaxence Faldor, Satinder Singh, Roberta Raileanu